《多彩的梦》 教学设计 执教教师:杨雅婷

作者: 杨雅婷 发布时间: 2026-09-04 阅读:( 48 )  

一、教学内容分析

    梦,通常反映的是人类感觉、思想、情感体验等。它可以包含各种元素,如人物、场景、情节等,通常具有一定的故事性或情境性,但也可能是模糊、混乱甚至荒诞的。梦通常被认为是虚幻的,不真实的,但也可能给艺术家或科学家的创新创作带来启发。从古至今流传下来许许多多令人心生向往的美梦(神话或畅想),

二、学情分析

三年级学生想象力丰富,对未知世界充满好奇,正处于形象思维向抽象思维过渡阶段,具备一定观察、表现能力,但在语言表述和画面表达上需进一步提升。对AI等新技术充满兴趣,能够积极参与互动,适合在趣味活动中开展学习任务。

三、教学目标

审美感知:欣赏夏加尔描绘梦境的艺术作品《我与我的村庄》,感知梦境的多彩。

艺术表现:能运用美术语言,描绘出较为完整的梦境画面。

创意实践:借助AI文生图、让图片动起来、AI智能体等技术,激发学生将脑海中抽象梦境转化为具体艺术表现。

文化理解:了解艺术作品与艺术家的联系,体会艺术创作的文化内涵;认识梦境与科技、个人梦与中国梦的关联,增强对传统文化的认同感和对未来的憧憬。

四、教学重难点

重点:引导学生理解完整的梦境的要素,知道梦境的不同寻常,感受梦境反映的内心情感,能够用美术语言表达梦境。

难点:启发学生突破常规表现形式,表现梦境的奇特之处,传达内心的思想或情感等;理解梦与科技、个人梦与中国梦的关联。

五、教学准备

多媒体设备、AI软件及相关素材、自制江山社稷图道具。

六、教学过程

(一)课前互动游戏及导入

1.与学生玩海龟汤互动游戏,通过提问和推理猜出答案为哪吒里的动画人物太乙真人。

2.创设情境:引出太乙真人(AI数字人)做客课堂并带来一件礼物,展示宝物:江山社稷图,称把大家的梦装到卷轴里就能实现梦想。

3.导入本课。

【设计意图:利用趣味游戏和神秘情境,快速吸引学生注意力,激发学生好奇心与参与热情,为后续教学活动铺垫,自然引出课程主题“梦”。】

(二)活动一:说梦境

1.分别邀请2-3位学生上台讲述印象深刻的梦境。

2.教师提问:如何让梦境更多彩?

【设计意图:通过学生交流,挖掘生活中的梦境素材,为后续创作积累灵感,同时发问让梦境多彩的方法,为下一环节做铺垫。】

(三)活动二:梦境加工厂

1.学生通过观察、讨论艺术家夏加尔描绘梦境的作品《我与我的村庄》,找到展现多彩的梦境的方法。

引导学生从以下三个方面思考:这幅画面中你看到了什么?它们有什么特别之处?猜一猜画家为什么做了一个这样的梦?

2.学生向夏加尔数字人提问。

3.根据总结的方法,请2-3名学生更为完整详细的描述的印象深刻的梦境,并运用豆包文生图方式实时呈现梦境画面效果,让学生直观感受。

【设计意图:引导学生在交流中思考,总结出让梦境多彩的方法;通过与画家交流,了解画家是怎么表现多彩梦境的;借助 AI 直观展示梦境画面,为学生创作提供思路与方法。】

(四)活动三:一起造梦

太乙真人(AI 数字人)发出提议,让小朋友们快快把梦境画出来,装到他的宝物江山社稷图中,帮同学们实现梦境。学生绘制梦境,教师巡回指导。

【设计意图:让学生将想象的梦境转化为绘画作品,培养创造力与想象力。】

(五)活动四:作品展示与评价

随机采访2名同学,对大家共同创造出的梦境进行评价,同时,利用AI技术将学生作品(部分)动起来,呈现在“江山社稷图”(大屏幕)中。

【设计意图:通过展示,增强学生成就感与自信心;学生互评培养审美能力与批判性思维;AI 评价丰富评价维度,让评价更全面客观。】

(六)课程升华

1.揭晓太乙真人为 AI 数字人,虽然它无法直接帮我们实现梦想,但AI的快速发展正逐渐改变我们的生活。

2.通过视频展现古人的神话梦变为实现,引导学生要敢于做梦、勇于追梦。感受每个人的梦想汇聚起来就是中国梦,激励学生为实现个人梦想和中国梦而努力奋斗。

【设计意图:让学生认识梦想推动科技发展,感受 AI 魅力,激发探索欲望;通过将个人梦想与国家梦想紧密相连,以及对AI助力梦想实现的展望,激发学生的责任感与使命感,促使他们在学习与生活中不断进取,为达成梦想全力以赴。】


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